Après avoir expérimenté avec Processing, nous avons préféré nous tourner vers le logiciel de modélisation open source Blender. Ce logiciel nous permet de créer directement des fichiers imprimables en 3D, tout en étant un outil adapté au design génératif. Nous avons donc téléchargé des add-ons, du code python, et suivi divers tuto afin de créer un algorithme correspondant à nos besoins, toujours basé sur les motifs de Lichtenberg.
Merci à Marek Zarolinski de l’atelier 2D/3D de l’ESAD Orléans, pour nous avoir accompagnées sur la modélisation et les rendus de ce projet.
Après avoir généré cet “arbre” de Lichtenberg, nous en avons tirés des rendus en noir et blancs. Ces rendus ont ensuite été ré-exploités comme des cartographies permettant de produire des heightmap ( élévations ) qui génèrent des paysages.