Objects, crafts and computation

Le programme de recherche en art et design (PAD) Objects, Crafts and Computation (OCC) explore les interactions entre gestes plastiques, génération algorithmique de formes et physicalisation des données, dans la conception d’objets et d’artefacts. Il articule savoirs-faire artisanaux, voire vernaculaires, et pratiques numériques. Sur le plan méthodologique, il met en œuvre des processus collectifs, qui revendiquent des formes de coopération, de réciprocité et de solidarité. 

Sur la période 2020-2025, le PAD OCC s’intéresse plus particulièrement à la manière dont les données numériques peuvent être considérées comme une nouvelle matérialité à part entière, permettant aux artistes et designers de créer des formes singulières, critiques et poétiques. L’articulation entre le traitement de données, la modélisation paramétrique et algorithmique et les expérimentations sur les matériaux tangibles (bois, céramique, béton…) s’incarnent dans des objets réalisés par des procédés de fabrication numérique.

Par ailleurs, le PAD OCC attache une grande importance à la conception et la fabrication des machines elles-mêmes. Les projets développés au sein du programme établissent ainsi des protocoles innovants de création, où chaque étape constitue une nouvelle occurrence du projet, contribuant à sa définition formelle. Il déploie une approche du design attentive à la réversibilité des processus et des projets, par un travail de documentation et de transmission des savoirs.

Enfin, en intégrant théorie et pratique, Objects, Crafts and Computation vise à produire des objets intermédiaires et transformatifs qui agissent sur les configurations sociales et les milieux avec lesquels ils interagissent. 

Dernières publications:

Labyrinthe

La recherche même de ce projet est un labyrinthique, basée sur des impasses, des fausses pistes, des circonvolutions dont le but assumé est de perdre celui qui cherche à comprendre et de favoriser la déambulation.  La toute première chose que j’ai faite, a été de chercher un générateur de labyrinthe. Bien sûr, j’aurais pu commencer … Continuer la lecture de…

Workshop recherche 2020

A l’ESAD Orléans, les étudiants de 2e et 3e cycle commencent leur année par 4 semaines de workshop intensif au sein des quatre programmes de recherche en Art et Design (PAD) de l’unité de recherche ECOLAB. Les équipes des PAD travaillent collectivement sur des projets qui seront exposés à l’issue du workshop. La conception de … Continuer la lecture de…

Paysages sur chaux

Lors de nos premières expérimentations autour de la capillarité, nous avons utilisé de la chaux afin de créer un enduit dans lequel une eau colorée puisse se propager.  Cette expérience a produit un résultat inattendu, l’encre s’est propagée en créant un paysage semblable à un delta. C’est l’un des points de départ de notre recherche, … Continuer la lecture de…

Modélisations 3D et Maquettes

Kairos prend ainsi la forme d’un paysage généré par le motif de Lichtenberg. Une fois la vasque remplie, l’eau migre par capillarité dans le paysage. Humide, la terre offre un camaïeu d’ocres, créant un nouveau paysage dans la forme même. La diffusion de l’eau dans la matière nous permet d’habiter une nouvelle temporalité. La temporalité … Continuer la lecture de…

Blender

Après avoir expérimenté avec Processing, nous avons préféré nous tourner vers le logiciel de modélisation open source Blender. Ce logiciel nous permet de créer directement des fichiers imprimables en 3D, tout en étant un outil adapté au design génératif. Nous avons donc téléchargé des add-ons, du code python, et suivi divers tuto afin de créer … Continuer la lecture de…

Processing

Le motif qui se révèle dans la céramique au fil du temps s’inspire des paysages générés par des fluides dans la nature. Notre volonté est de générer un dessin numériquement, grâce à un code incluant une grande partie de hasard (random), que l’on met en marche sans contrôler l’évolution. Nous cherchons par l’outil qu’est le … Continuer la lecture de…

Développement du paper-clay

EXPERIENCE 2  Objectif Trouver une solution au problème de rétractation de la terre de l’expérience précédente. Réussir à combiner deux types de terres aux porosités différentes sans que le motif soit visible. Hypothèse Inverser le processus de l’expérience précédente en coulant une barbotine sur un motif en paperclay. Cela permettra de fusionner le motif (en … Continuer la lecture de…

Introduction au paper clay

Le principe de la capillarité, couplée à l’utilisation de la céramique, nous permet d’obtenir un objet qui joue avec différentes porosités, occasionnant un changement de couleur partiel et progressif de la matière. L’objectif est de faire apparaître un motif dans l’objet grâce à la diffusion de l’eau dans la matière, en utilisant le principe de … Continuer la lecture de…

Capillarité -1ére expérimentations

Notre objectif est de produire un objet qui “donne le temps”. Une horloge réinventée qui encouragerait par son fonctionnement à ralentir, à prendre le temps, et non à à suivre le rythme de la trotteuse. Nous cherchons à créer un objet à contempler, où la perte de contrôle est omniprésente, aussi bien dans son usage … Continuer la lecture de…


L’équipe

Caroline Zahnd (Direction), Emmanuel Hugnot, Olivier Bouton, Sylvia Fredriksson (enseignant·es chercheur·es), Batiste Wavrant, Etienne Mosnier (étudiant·es chercheur·es en DSRD)

Le programme de recherche coopère avec les ateliers, l’équipe technique, l’équipe administrative et la direction de l’ESAD Orléans, qui le soutiennent et participent activement à la mise en œuvre, au développement et à la diffusion de ses activités de recherche et de ses productions. 

Étudiant.e.s en DNSEP (2e cycle) 2024-2025
Sogand Ganj, Dalil Hocine, Youngho Park, Liam Piecourt, Gwendoline Pillier, Melvyn Thierry (M1)
Marie Alonso, Ibtissem Bernaudin, Karel Edmond, Justine Gomez, Tobias Laborie, Eva Leblanc, Chloé Le Fel, Claire Mathieu, Guy Norbert Mensah, Manon Pautrat, Jade Roumieu, Michèle Stefan (M2)

Étudiant·es chercheur·es en DSRD ou en post-diplôme recherche ayant participé au programme de recherche depuis 2020 : Amélie Samson,  Anne-Laure Fréant, Antoine Blouin, Eva Vedel, Gabriel Martinez, Léa Fernandes,  Luiz Gustavo Machado de Carvalho, Manon Souchet. 

Étudiant·es en DNSEP ayant été associé·es au programme depuis 2020 : Adrien Hoffmann, Agathe Baudin, Amélie Samson, Anouck Augat, Baptiste Wavrant, Claire Mathieu, Chloé Le Fel, Dalil Hocine, Emmanuel Hugnot, Etienne Mosnier, Eva Leblanc, Eva Vedel, Fabien Cadène, Gabriel Martinez, Guy Norbert Mensah, Gwendoline Pillier, Ibtissem Bernaudin, Jade Roumieu, Justine Gomez, Karel Edmond, Liam Piecourt, Luiz Gustavo Machado De Carvalho, Maëlle Guillemet, Maëlle Pires, Maëva Carvalho, Manon Pautrat, Manon Souchet, Margot Dreux, Michèle Stephan, Romane Salou, Sabrina Mahindakumar.

Intervenants et invités

2020 : Pauline Gourlet (L’atelier des chercheurs), designer, workshop « Documentation »
2021 : Lysiane Lagadic et Mikhael Pommier (collectif Design Commun), designers, workshop « Objets d’enquête »
2022 : Emmanuel Grimaud, anthropologue
2022 : Jean-Louis Boissier, universitaire, commissaire d’exposition et artiste
2023 : Hélène Chaudeau, conseillère funéraire et membre de l’association « Par la Racine », collectif de réflexion sur la réappropriation de la mort
2024: Claire Dumont (designer), Luiz Gustavo Machado de Carvahlo (desihner)

Partenaires

Laboratoire Gabriel Lamé (mécanique des matériaux, des structures et du génie civil), Université d’Orléans
Polytech Orléans, spécialité Innovations en conception et matériaux
Centre céramique contemporaine La Borne