Objects, crafts and computation – ESAD Orléans

Workshop recherche 2020

A l’ESAD Orléans, les étudiants de 2e et 3e cycle commencent leur année par 4 semaines de workshop intensif au sein des quatre programmes de recherche en Art et Design (PAD) de l’unité de recherche ECOLAB. Les équipes des PAD travaillent collectivement sur des projets qui seront exposés à l’issue du workshop. La conception de … Continuer la lecture de…

Paysages sur chaux

Lors de nos premières expérimentations autour de la capillarité, nous avons utilisé de la chaux afin de créer un enduit dans lequel une eau colorée puisse se propager.  Cette expérience a produit un résultat inattendu, l’encre s’est propagée en créant un paysage semblable à un delta. C’est l’un des points de départ de notre recherche, … Continuer la lecture de…

Modélisations 3D et Maquettes

Kairos prend ainsi la forme d’un paysage généré par le motif de Lichtenberg. Une fois la vasque remplie, l’eau migre par capillarité dans le paysage. Humide, la terre offre un camaïeu d’ocres, créant un nouveau paysage dans la forme même. La diffusion de l’eau dans la matière nous permet d’habiter une nouvelle temporalité. La temporalité … Continuer la lecture de…

Blender

Après avoir expérimenté avec Processing, nous avons préféré nous tourner vers le logiciel de modélisation open source Blender. Ce logiciel nous permet de créer directement des fichiers imprimables en 3D, tout en étant un outil adapté au design génératif. Nous avons donc téléchargé des add-ons, du code python, et suivi divers tuto afin de créer … Continuer la lecture de…

Processing

Le motif qui se révèle dans la céramique au fil du temps s’inspire des paysages générés par des fluides dans la nature. Notre volonté est de générer un dessin numériquement, grâce à un code incluant une grande partie de hasard (random), que l’on met en marche sans contrôler l’évolution. Nous cherchons par l’outil qu’est le … Continuer la lecture de…

Développement du paper-clay

EXPERIENCE 2  Objectif Trouver une solution au problème de rétractation de la terre de l’expérience précédente. Réussir à combiner deux types de terres aux porosités différentes sans que le motif soit visible. Hypothèse Inverser le processus de l’expérience précédente en coulant une barbotine sur un motif en paperclay. Cela permettra de fusionner le motif (en … Continuer la lecture de…

Introduction au paper clay

Le principe de la capillarité, couplée à l’utilisation de la céramique, nous permet d’obtenir un objet qui joue avec différentes porosités, occasionnant un changement de couleur partiel et progressif de la matière. L’objectif est de faire apparaître un motif dans l’objet grâce à la diffusion de l’eau dans la matière, en utilisant le principe de … Continuer la lecture de…

Capillarité -1ére expérimentations

Notre objectif est de produire un objet qui “donne le temps”. Une horloge réinventée qui encouragerait par son fonctionnement à ralentir, à prendre le temps, et non à à suivre le rythme de la trotteuse. Nous cherchons à créer un objet à contempler, où la perte de contrôle est omniprésente, aussi bien dans son usage … Continuer la lecture de…

Rotomouleuse

Le workshop recherche tenu en Septembre-octobre 2020 a permis de revenir à l’origine du processus de fabrication du projet scrolling CO2 d’Antoine Blouin.  Pour permettre une mise en œuvre plus fluide du dispositif en cire de synthèse,  l’équipe qui s’est emparée du projet est revenue sur le processus de fabrication. La première édition du projet … Continuer la lecture de…

Programme de recherche en art et design




Objects, Crafts and Computation part de l’hypothèse que les données numériques peuvent être considérées comme un matériau dont le designer ou l’artiste peut s’emparer pour créer des formes singulières, critiques et poétiques : des DATA_Sculptures. Le programme de recherche questionne, par l’art et le design, la nature des objets dans les espaces connectés.

L’enjeu est d’établir des protocoles de réappropriation des données par l’intermédiaire de leur physicalisation et de leur incarnation par un feedback du réseau sur la matière. Chacun des projets du programme de recherche donne lieu à de nouveaux protocoles de création formant des boucles récursives hybrides et interopérables, où s’articulent gestes, génération algorithmique de formes et physicalisation. Au sein de ces chaînes d’opérations, chaque étape constitue une nouvelle occurrence du projet contribuant à sa définition formelle.

Par les processus collectifs qu’il engage le programme de recherche bouscule certains paradigmes de la création (le droit d’auteur, la propriété intellectuelle), engage des formes d’organisation et de coopération singulières, génère de la réversibilité et des réappropriations, revendique des solidarités et des réciprocités. Par la coexistence et la prise en compte réciproque des savoirs et des pratiques, le programme de recherche réinterroge la production sociale par l’art et le design.

Champs de recherche:
Design des objets dans l’espace connecté et sculpture des données

Enseignants chercheurs de l’ECOLAB

Caroline Zahnd (directrice), Olivier Bouton, Sylvia Fredriksson, Emmanuel Hugnot

Responsables d’atelier associé.e.s

Virginie Péchard, sculpteur, responsable atelier céramique,
Marek Zarolinski, architecte, responsable atelier modélisation 3D,
Stéphane Detrez, designer, responsable atelier prototypage,
Camille Legriffon, chaudronnier, responsable atelier métal,
Madi Kassay, ébéniste, responsable atelier bois.

Étudiant.e.s

Étudiants chercheurs en DSRD (3e cycle)
Amélie Samson, Eva Vedel (soutenances prévues en décembre 2024)
Emmanuel Hugnot, (3ème année)
Etienne Mosnier (2ème année)
Batiste Wavrant (1ère année)

Étudiants en DNSEP (2e cycle)
Sogand Ganj, Dalil Hocine, Youngho Park, Liam Piecourt, Gwendoline Pillier, Melvyn Thierry (M1)
Marie Alonso, Ibtissem Bernaudin, Karel Edmond, Justine Gomez, Tobias Laborie, Eva Leblanc, Chloé Le Fel, Claire Mathieu, Guy Norbert Mensah, Manon Pautrat, Jade Roumieu, Michèle Stefan (M2)

Anciens étudiants :
Agathe Baudin (DNSEP 2021), Antoine Blouin (DSRD), Thomas Barax (DNSEP 2023), Hugo Bosqué (DNSEP 2023), Fabien Cadène (DNSEP 2021), Maeva Carvalho (DNSEP 2024), Salma Essid (DNSEP 2022), Léa Fernandes (DSRD), Anne-Laure Fréant (DSRD), Maëlle Guillemet (DNSEP 2024), Adrien Hoffmann, Vincent Leprince (DNSEP 2024), Luiz Gustavo Machado de Carvalho (DNSEP 2021), Gabriel Martinez (DNSEP 2021), Thérèse Nalin, Maëlle Pires, Romane Salou (DNSEP 2024), Manon Souchet (DNSEP 2021).

Intervenants et invités

2020 : Pauline Gourlet (L’atelier des chercheurs), designer, workshop « Documentation »
2021 : Lysiane Lagadic et Mikhael Pommier (collectif Design Commun), designers, workshop « Objets d’enquête »
2022 : Emmanuel Grimaud, anthropologue
2022 : Jean-Louis Boissier, universitaire, commissaire d’exposition et artiste
2023 : Hélène Chaudeau, conseillère funéraire et membre de l’association « Par la Racine », collectif de réflexion sur la réappropriation de la mort

Partenaires

Polytech Orléans, spécialité Innovations en conception et matériaux
Centre céramique contemporaine La Borne