Processing

Le motif qui se révèle dans la céramique au fil du temps s’inspire des paysages générés par des fluides dans la nature. Notre volonté est de générer un dessin numériquement, grâce à un code incluant une grande partie de hasard (random), que l’on met en marche sans contrôler l’évolution. Nous cherchons par l’outil qu’est le code à perdre le contrôle sur la création. En nous laissant dépasser par notre algorithme, qui prend vie sous nos yeux et crée notre paysage, nous devenons nous-même contemplateurs.  

Dans un premier temps, nous avons utilisé Processing. Notre code utilise les figures de Lichtenberg, apparaissant lors du passage d’un courant électrique dans un matériau, qui dépendent de la résistance électrique de celui-ci. Les cours d’eau suivent aussi ce type de fractales.

Merci au labomedia d’Orléans, pour nous avoir aidé à créer ce code, dont toutes les ressources sont disponibles ICI en Open source.